Автор: Judy Howell
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Як розмістити шматки на шаховій дошці - Напрямні
Як розмістити шматки на шаховій дошці - Напрямні

Зміст

У цій статті: Налаштування шахової дошкиВивчіть правила гриПоміщення деталейЗогляд статті11 Посилання

Шахи - це стародавня гра, яку досі цінують. Хоча правила прості і нечисленні, деталі можуть бути надзвичайно складними. Розміщення шматочків просте і легко засвоїти правила. Тоді вам буде розкрити стратегії, які потрібно використовувати!


етапи

Частина 1 Налаштування шахової дошки

  1. Поставте лоток. Орієнтуйте його так, щоб кожен гравець мав біле поле прямо справа від найближчого до нього ряду. Обидва гравці побачать одне й те саме з точки зору один одного.
    • Ви розташуєте свої шматки на двох найближчих до вас рядах (горизонтальних лініях). Основні шматки будуть на першому ряду, а частини - на другому.
    • На відміну від гри в шашки, всі поля на дошці можна використовувати в шаховій грі.



    Розташуйте вежі. Розмістіть їх по кутах. Вежі - великі, баштоподібні шматки, які рухаються по прямій лінії горизонтально (по рядах) або вертикально (уздовж колон). Поставте вежу в кожен кінець першого ряду перед собою.
    • У модних шахових іграх, таких як тематика фільму чи історичного періоду, ви, можливо, не зможете визначити характер творів, не звертаючись до символів на їх нижній стороні. Символ вежі - ♜.



  2. Розмістіть перемички. Поставте їх поруч з вежами. Вершники представляють коней і стоять прямо біля веж. Вони рухаються, об’їжджаючи два ящики в одну сторону, потім одну в іншу або коробку в одну сторону, а потім дві в іншу, щоб описати L (який можна перевернути). Ці рухи завжди відбуваються на стовпцях і рядках і ніколи не по діагоналі. Вершники можуть перестрибувати інші частини, щоб зробити рух. Це єдині шматки, які мають цю силу. Вони також єдині, які не рухаються по прямій лінії.
    • Символ перемички - ♞.


  3. Запитайте у безумців. Помістіть його поруч із кожним вершником, що йде всередину. Великі шматки із загостреною верхівкою, переповненою маленькою кулькою, божевільні. Вони рухаються лише по діагональній прямій.
    • Символ дурня - ♝.
    • Лівий дурень запуститься на чорний ящик і рухатиметься лише по чорних квадратах. Той, що праворуч, розпочнеться з білого поля і рухатиметься лише по білих полях.



  4. Розмістіть даму. Покладіть його на останній вільний простір того кольору, який відповідає йому. Якщо у вас є білі шматки, покладіть даму на останній білий ящик посередині першого ряду. Якщо ви пограєте з чорними шматками, покладіть його на останню чорну скриньку. Пані - одна з найбільших частин гри, її верхівка має круглу форму корони з невеликим кулькою в центрі. Він може рухатися по прямій горизонтальній, вертикальній або діагональній лінії на потрібній відстані, що робить його найпотужнішою частиною гри.
    • Символ дами - ♛.


  5. Поставте короля. Помістіть його на останньому вільному просторі першого ряду. Загалом, це найбільше приміщення. Його вершина традиційно має форму крони, перетворену хрестом. Король може рухатися в будь-якому напрямку, але лише один пробіл за оборотом. Ви повинні використовувати свої інші шматки, щоб захистити їх. Якщо ваш король не може рухатись, не може ваш противник прийняти його, ви програєте гру.
    • Символ короля - ♚.


  6. Розкладіть шматочки. Займіть другий ряд. Після заповнення першого ряду основними шматками вирівняйте шматочки у другому ряду, щоб утворився захисний бар'єр. Пішак рухається на один простір вперед на кожному кроці, але є деякі спеціальні рухи, які він може зробити.
    • Символ пішака ♟.
    • Після того як обидва гравці влаштують всі свої фігури, як описано вище, гра може розпочатися.


  7. Перевірте макет. Ваші шматки повинні бути розташовані на перших двох рядах таким чином (для чорного гравця):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Зробіть мат. Щоб виграти в грі, ви повинні скласти мат. Це ситуація, коли ви зможете взяти короля опонента по черзі в залежності від того, що робить інший гравець. Якщо ви можете захопити його короля, але можете захистити його під час своєї черги, ваш противник просто знаходиться в положенні невдачі. Якщо гравець може уникнути ситуації невдачі, він повинен це зробити негайно.
    • Ви ніколи не повинні захоплювати короля свого опонента. Коли очевидно, що король не зможе уникнути прийому в наступній черзі, мат повинен бути оголошений і гра закінчена.
    • Роблячи хід, який ставить опонента в невдале становище, ви повинні сказати "провал".
    • Не можна ставити власного короля в ситуацію невдачі. Якщо це зробити, ви повинні негайно скасувати переміщення.


  8. Захоплюйте монети. Візьміть своїх опонентів, щоб вилучити їх із гри. Якщо ви зробите хід, який закінчується у вікні, вже зайнятому частиною іншого гравця, вийміть його з дошки, щоб захопити його. Шматок, який ви перемістили, замість того, кого ви захопили на дошці. Ви не можете захопити власні шматки і одну коробку не можна займати більше, ніж один шматок одночасно. Іншими словами, ви не можете розмістити одну зі своїх частин на коробці, яка вже містить одну, і ви не можете зробити рух через простір, зайнятий іншою кімнатою, за винятком випадків, коли ви переміщуєте перемичку. Вершники можуть перестрибувати інші частини, але ви не можете розмістити їх на коробці, яка вже містить іншу частину вашого власного.
    • Ви можете захоплювати монети, роблячи звичайні рухи, за винятком випадків, коли ви рухаєте пішаком за певних умов. Наприклад, щоб захопити вежею, потрібно перемістити її по горизонтальній або вертикальній прямій.
    • Не можна переходити один шматок, щоб захопити інший. Якщо шматок, який ви рухаєте, зустрічається з одним, який належить вашому опоненту одним ударом, він повинен зупинитися, захопити інший шматок і зайняти простір. Вершник - це виняток із цього правила, оскільки він може переходити інші фігури та захоплювати лише один на своєму фінішному квадраті.


  9. Почніть з білого табору. Людина, що грає з білими фігурками, завжди відкриває гру. Потім гравці по черзі. Якщо у вас обоє однаковий рівень, той, що починається, матиме невелику перевагу. Гравці повинні робити один хід за оборотом.
    • Ви повинні рухати по одній деталі кожен виток. Ви не можете пройти свою чергу просто тому, що не знаєте, що робити.
    • Ви можете переміщати лише один шматок за оборот, за винятком випадків, коли ви робите хід під назвою "лиття", що дозволяє переміщати дві частини одночасно певним чином, щоб захистити свого короля. Цей крок пояснюється точніше пізніше у статті.


  10. Уникайте погладжування. Іноді гра може бути нульовою. Ми говоримо про "пат". Це відбувається, коли жоден король не перебуває у невдалому положенні, і той гравець, у свою чергу якого не може зробити жодних дозволених рухів. Якщо ви перебуваєте у вигідній ситуації, небажано, щоб це сталося. Якщо, навпаки, ви опинитесь у слабкій позиції, ви можете спробувати отримати нульову гру, щоб не програти. Взагалі, погладжування виникає, коли залишилося лише кілька шматочків, таких як шматки, заблоковані іншими шматками та королями, які не можуть рухатися, не поставивши себе в невдале положення.
    • Пам’ятайте, що вам не дозволяється перемогти себе. Якщо вам належить грати, і ви не можете зробити будь-який хід, який не ставить свого короля під контроль, гра закінчується і проголошується погладжування. У деяких турнірах це може бути поразкою, але в більшості випадків гра вважається недійсною.
    • Пат не може відбутися, коли король перебуває у невдалому становищі.

Частина 3 Переміщення деталей



  1. Заздалегідь шматки. Нехай вони просувають один простір. У більшості випадків це єдиний хід пішака, який робить цей тип шматка досить слабким. Однак у деяких випадках шматки можуть бути досить корисними.
    • Якщо вам вдасться досягти рядка, віддалений від вашої сторони (перший з опонента) пішаком, ви можете просунути його, тобто надати йому потрібний ранг. У більшості випадків обирають даму чи вершника. Це означає, що пішак, який достатньо просувається у свій стовпець, може стати дуже потужним.
    • Кожен пішак може просувати два квадрати замість одного під час першого ходу, але це не потрібно.
    • Пішак може захопити шматок, перемістивши по діагоналі один квадрат. Він не може взяти монету прямо перед собою або поруч.
      • Коли гравець рухає шматок двома квадратами замість одного, щоб уникнути того, щоб поставити його в положення, де він може бути захоплений фігурою суперника, інший гравець може просунути свою фігуру по діагоналі на один квадрат, щоб розмістити її на пропущеній коробці і захопити пішака першого гравця. Цей хід називається "ловити до речі", і виконувати його можна лише одразу після того, як ваш опонент просунув пішаку два пробіли.


  2. Перемістіть вежі. Перемістіть їх, наскільки ви хочете, по вертикальній або горизонтальній прямій лінії. Вежа може рухатися по прямій лінії вперед, назад або вправо або вліво. Вона може перетнути стільки порожніх квадратів, скільки вам хочеться, але вона повинна зупинитися, коли зустріне іншу кімнату (або край дошки, звичайно!).
    • Якщо на вашому шляху стоїть протилежний твір, ваша черга повинна зупинитися перед зустріччю або захопленням її. Якщо на вашому шляху стоїть один із власних творів, ви повинні зупинитися, перш ніж дістатися до його скриньки.


  3. Перемістіть перемички до Л. Ці фігури роблять найбільш чіткий рух гри: вони рухаються спочатку з двох квадратів в одну сторону, потім у квадрат у напрямку, перпендикулярному до першого чи першого квадрата в одному напрямку, потім два ящики в напрямку, перпендикулярному першому. Ці рухи завжди горизонтальні та вертикальні і ніколи не по діагоналі.
    • Вершники - це єдині шматки, які можуть передавати інші частини (незалежно від їх кольору). Щоб захопити шматок суперника, вершник повинен закінчити свій постріл у просторі, який він займає. Він не може закінчити свій постріл на площі, зайнятій кімнатою на власному боці.


  4. Використовуйте дурнів. Перемістіть їх по діагоналі на потрібну відстань. Ці шматки можуть рухатися в чотирьох напрямках, завжди по діагоналі: вперед і вправо, вперед і назад, назад і вправо або назад і вліво. Це означає, що вони завжди залишаються на коробках одного кольору. Наприклад, якщо дурень знаходиться на білому просторі на початку гри, він ніколи не перетнеться і не займе чорний пробіл.
    • Дурні не можуть переходити над іншими кімнатами. Якщо шматок блокує вашого дурня, він повинен захопити його (якщо він належить вашому опоненту) або зупинитися раніше.


  5. Перемістіть леді. Вона може переглядати кількість потрібних коробок по прямій лінії в будь-якому напрямку. Він може рухатися вперед, назад, в сторони і по діагоналі на будь-якій відстані, що робить його найпотужнішим твором.
    • Дама не може рухатися в L, як вершники.
    • Вона також не може пройти над іншими кімнатами. Він повинен зупинитися перед тим, як зустріти іншу кімнату чи захопити її.


  6. Пограйте з королем. Перемістіть його по одному квадрату за часом у будь-якому напрямку. Король може рухатися вперед, назад або переміщатися вбік або по діагоналі по одному пробілу за оборот. Єдиним винятком із цього правила є замку, яка полягає в обміні положення вежі з положенням царя для захисту останньої. Цей крок робиться наступним чином.
    • Король та обрана вежа ще не повинні були переїхати до гри.
    • Між цими двома кімнатами не повинно бути жодного іншого приміщення.
    • Король не повинен знаходитись у невдалому положенні та не може ходити чи дістатися до коробки, де він зазнав невдачі під час удару.
    • В один поворот перемістіть короля до вежі на двох квадратах і поставте вежу на першу площу, яку король проїхав, щоб поміняти свої позиції і розмістити їх прямо поруч.



  • Шахова дошка
  • Шахові фігури

Захоплюючі Статті

Як доглядати за карликовими козами

Як доглядати за карликовими козами

У цій статті: Лабрі та ігриЗастосований раціонЗдоров'я кіз39 Посилання Якщо ви хочете мати домашнього улюбленця у своєму саду або хочете додати нового вихованця до свого розведення, карликова коза...
Як доглядати за природним кучерявим або хвилястим волоссям

Як доглядати за природним кучерявим або хвилястим волоссям

- це вікі, що означає, що багато статей написано кількома авторами. Щоб створити цю статтю, у її виданні та вдосконаленні з часом брало участь 90 осіб, анонімних. Вам набридло виглядати так, ніби ви ...